Wesnoth logo
Wesnoth Units database

Iniciada sirénida

(image)

Las sirénidas jóvenes suelen estar iniciadas en la magia acuática, innata para su gente. Las asombrosas habilidades que esto les proporciona son inimitables por otras razas,una señal del lado feérico de esas criaturas.

A pesar de su fragilidad, esto las hace bastante formidables durante el combate, pues pueden invocar al agua que las rodea para golpear a sus enemigos.

Notas Especiales: La unidad tiene ataques mágicos, que siempre tienen una alta probabilidad de golpear a un oponente.

Procede de:
Se convierte en: Sacerdotisa sirénida Encantadora sirénida
Coste: 19
PV: 27
Movimiento: 6
PX: 50
Level: 1
Alineamiento: legal
IDMermaid Initiate
Habilidades:
(image)bastón
de impacto
7 - 1
cuerpo a cuerpo
(image)chorro de agua
de impacto
8 - 2
a distancia
mágico
Resistencias:
de corte0%
de penetración0%
de impacto0%
de fuego0%
de frío20%
arcano0%
TerrenoCoste de movimientoDefensa
Aguas profundas150%
Aguas someras160%
Aldea140%
Arena230%
Arrecife costero270%
Bosque530%
Campo de setas320%
Castillo140%
Colinas530%
Congelado230%
Cueva320%
Impenetrable9920%
Intransitable9920%
Llano230%
Montañas9920%
Pantano160%